Обсуждение прошедших игр Комментарии по прошедшим играм. Благодарности и отзывы. |
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г. |
|
24.05.2015, 20:58
|
#16
|
йогуРТ вне форума
Регистрация: 05.08.2013
Адрес: Москва
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г.
Дивер, я к тому, что у вас на мосту, (ж/д) который, ко были такие 1=1+=2
Зачастую они были идентичны к друг другу, чем вызывали множество вопросов.
Например, чем отличается 42dr3 (ко1+) от 1rd436 (ко1)? Тем, что в одном случае надо нагнуться? Глупо, обе имеют ко1, имхо. И это один из примеров абсурда
__________________
Лучше йогурта по утрам только водка и гренадин
|
|
|
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г. |
|
24.05.2015, 21:27
|
#17
|
Диверсант вне форума
Регистрация: 04.08.2008
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г.
Фрап. Ну рыжий проект во внимание не берем )) для дозора это не баян ))) более 90% людей этого не видели. ) Так, что считать баяном.. ну не знаю ))
Йогурт.
Пункт 3.12. Код сложности 1+ - все что включено в код сложности 1, а также необходимо дополнительное внимание на уровне. Проще говоря, то, что у тебя перед глазами, куда не нужно наклоняться или использовать зеркало, немного подтягиваться или разрачиваться. Код 42dr3 написан на поперечине ограждения снизу. Визуально ты его можешь взять либо зеркалом, либо с положения лежа, либо наклонившись.
Итог. Ненужно придумывать свои правила формулировки кода сложности(опасности). Мне крайне интересно, у кого еще такие же мысли, кто считает написанные на мосту и не только коды абсурдными? Если, да, то мне интересно видение написания кодов вами.
|
|
|
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г. |
|
24.05.2015, 22:02
|
#18
|
Фрапсон вне форума
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: в пределах БМ
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г.
Цитата:
Сообщение от Диверсант
Фрап. Ну рыжий проект во внимание не берем )) для дозора это не баян ))) более 90% людей этого не видели. ) Так, что считать баяном.. ну не знаю ))
|
Не соглашусь. Если локация играла - то баян. Но в каком проекте это не так уж и важно.
|
|
|
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г. |
|
24.05.2015, 22:11
|
#19
|
Диверсант вне форума
Регистрация: 04.08.2008
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г.
Хорошо )) Пусть минимум для 90% людей она была не баяном. ))
|
|
|
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г. |
|
24.05.2015, 22:16
|
#20
|
Путаница вне форума
Регистрация: 10.04.2010
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г.
Цитата:
Сообщение от Диверсант
сейчас пишут КО(КС) залаза и КО(КС) самой метки
|
Кто и как часто? Движок, например, на это не рассчитан. Поэтому разве что авторы сделают уточняющие примечания. Но так поступают далеко не все и далеко не всегда - вроде регламентирующих документов на этот счет нет. Или есть???
Цитата:
Сообщение от Диверсант
Пункт 3.12. Код сложности 1+
|
Откуда это? Я в правилах вижу
Цитата:
КС 1+ - Наличие данного КС подразумевает, что для снятия кода необходимо подняться/подтянуться/совершить другое действие, чтобы попасть на высоту 1,5-2 метров. При этом, нет никаких угроз жизни и здоровью игрока, за исключением форс-мажорных ситуаций.
|
Проще говоря
Цитата:
Сообщение от Диверсант
Не нужно придумывать свои правила формулировки кода сложности(опасности)
|
|
|
|
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г. |
|
24.05.2015, 22:28
|
#21
|
Диверсант вне форума
Регистрация: 04.08.2008
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г.
КО залаза прописывают не в движке, а в примечании. Регламента нет, это лишь общие указания, что б потом штаны не подгорали.
http://classic.dzzzr.ru/moscow/?section=rules
Правила.
Пункт 3.12. Сложность прохождения того или иного уровня определяется организатором по шкале от 1 до 3+ и указывается в задании.
Код сложности null - используется для штабных и некоторых нестандартных кодов, код сложности которых невозможно определить.
Код сложности 1 - не сложно.
Код сложности 1+ - все что включено в код сложности 1, а также необходимо дополнительное внимание на уровне.
Код сложности 2 - средняя сложность либо потенциальная сложность на месте, где находится код, необходимость применения некоторых физических усилий (например залезть на высоту около 2 метров, спуститься по лестнице…).
Код сложности 2+ - все что включено в код сложности 2, а также необходимо дополнительное внимание на уровне.
Код сложности 3 - место потенциально может быть опасно для жизни и здоровья, для того чтобы найти код участники Команд должны проявить максимальную осторожность. Место может быть страшным из-за своей специфики (например заброшенные здания, подвалы…).
Код сложности 3+ - все что включено в код сложности 3, а также необходимо предельное внимание на уровне.
|
|
|
|
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г. |
|
24.05.2015, 22:42
|
#22
|
Путаница вне форума
Регистрация: 10.04.2010
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г.
Цитата:
Сообщение от Диверсант
КО залаза прописывают не в движке, а в примечании. Регламента нет, это лишь общие указания, что б потом штаны не подгорали.
|
Пруф на эти указания можно? И да, есть локации, у которых КО залаза действителен для всех меток, есть - где только для части. Есть ненумерованные метки. В итоге из примечаний можно сделать такую классную портянку)
И да, мы вроде начинали с КО метки, а не КО залаза - это же не всегда равнозначно
Цитата:
Сообщение от Диверсант
|
О, да... А ничего, что уже 2 года, как Дозор в Москве не использует общие правила, опубликованные в движке?)
|
|
|
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г. |
|
24.05.2015, 22:46
|
#23
|
Диверсант вне форума
Регистрация: 04.08.2008
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г.
и да.. для меня не очевиден именно этот пункт в правилах игры в Дозор в Москве. Есть общие правила, с которых начинали играть большинство грамотных авторов и соавторов игр. По той же причине дроч с зеркалом, или раскручивание или выкручивание чего либо стоя на ногах, для меня и многих других является 1+, но никак не 1.
|
|
|
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г. |
|
24.05.2015, 22:53
|
#24
|
Psihushka вне форума
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Moscow
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г.
с зеркалом код 1+. точка. даже спорить смешно.
__________________
Не нужно быть важным, Важно быть нужным.
|
|
|
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г. |
|
24.05.2015, 22:54
|
#25
|
Диверсант вне форума
Регистрация: 04.08.2008
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г.
Прошедшие игры в помощь за столь модным словом пруф. Про КО метки я слегка ошибся.. имелось в виду КО кода. Не нужно меня этим пытаться троллить. Это бесполезно. Не нумерованные метки это реже косяк автора, чаще как это принято указания стрелочками в какую сторону идти.
И да.... вижу игр вы не делали... Те кто пишет игры постоянно, руководствуются старыми правилами и привычками написания. Так, что пожалуйста, не нужно тут заливать про новые правила, 2 года и прочее. Конструктива ноль, разве, что придраться к словам.
|
|
|
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г. |
|
25.05.2015, 09:44
|
#26
|
h0rr0r вне форума
Регистрация: 31.03.2009
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г.
напилился и зае**лся ) Спс!
С молнией смешно вышло, но зато бензоса меньше ушло.
__________________
ДРВ 161: а у нас устрицы... ну это как ёжик только телефон...б л . д ь (c) Glum
|
|
|
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г. |
|
25.05.2015, 09:46
|
#27
|
3ema вне форума
Регистрация: 15.04.2013
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г.
Спасибо авторам за игру)
ждала больше агентских... а так, коды зашли, вопросов по ко (лично у меня) не возникало.
Спасибо за мосты
__________________
Глобус - чучело Земли...
|
|
|
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г. |
|
25.05.2015, 11:06
|
#28
|
йогуРТ вне форума
Регистрация: 05.08.2013
Адрес: Москва
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г.
Цитата:
Сообщение от Psihushka
с зеркалом код 1+. точка. даже спорить смешно.
|
А тут и нет спора на счёт зеркала.
То, что я привела в пример берется без помощи зеркала вообще. От слова совсем. Если Рассуждать той логикой, что Дивер, ты приводишь в пример, то код под батареей также будет с ко1+
Смешно же, да?
И вот тебе ссылка на действующие правила в Мск, которыми пользуются и авторы и игроки и организатор:
https://docs.google.com/document/d/1...z6SriHv308/pub
А еще дам тебе пруф, что был сбор капитанов, на котором было принято решение относительно "+" и странно, что оно отлично от твоего восприятия.
__________________
Лучше йогурта по утрам только водка и гренадин
|
|
|
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г. |
|
25.05.2015, 11:07
|
#29
|
йогуРТ вне форума
Регистрация: 05.08.2013
Адрес: Москва
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г.
Цитата:
Сообщение от йогуРТ
А скажите пжлста, где был бонусный код с ко3 на уровне "коллектор"?
|
Это тоже еще актуально.
__________________
Лучше йогурта по утрам только водка и гренадин
|
|
|
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г. |
|
25.05.2015, 12:51
|
#30
|
Sable вне форума
Регистрация: 10.06.2009
|
Ответ: DRП208. "GAME(ИГРА)" сезон 2, 23 мая 2015 г.
Цитата:
Сообщение от йогуРТ
Это тоже еще актуально.
|
https://drive.google.com/file/d/0Bw2...ew?usp=sharing
Вот это код с КС 3.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Вкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 00:37. |
|
|
|